Jejich projekt Luckard má jasný cíl: přetvářet nezávislé (indie) videohry do podoby stylových deskovek nebo karetních her. Investora zatím hledají, a tak plánují vydání první hry přes crowdfundingovou platformu.
Jak tento nápad vznikl, proč má smysl převádět digitální zážitky zpátky do fyzického světa, a co by poradili dalším mladým, kteří o podnikání zatím jen sní? Přečtěte si rozhovor s autory nápadu, kterému nechybí kreativita ani ambice.

Jak vás vůbec napadlo převádět videohry do podoby deskových her? Inspirovalo vás hraní videoher, deskovek, nebo přišel úplně jiný impuls?
Určitě nás inspirovalo hraní obojího – jak počítačových, tak deskových her. Vždycky nás těšilo objevovat nové herní světy a mechaniky. Postupem času nás napadlo, že by bylo skvělé některé z těch digitálních zážitků přenést i na stůl. Chtěli jsme zkusit spojit tyhle dva světy a vytvořit něco, co potěší fanoušky her z obou prostředí.
Proč právě indie hry? Máte k nim blíže jako hráči, nebo vám přišly ideální pro úpravu do fyzické podoby?
Na indie hrách nás baví hlavně jejich originalita a kreativita. Často přinášejí svěží herní principy a přístupy, které se u velkých studií tolik nevidí. Zatímco velké značky se často drží osvědčených vzorců a pokračování, u indie vývojářů je cítit větší tvůrčí svoboda a osobní přístup – a právě to nás inspiruje i při převodu do deskovek.
Můžete prozradit, kterou hru plánujete jako první adaptovat, a co z ní chcete deskovou verzí přenést na stůl?
Ještě nechceme prozrazovat konkrétní titul, protože se teprve budou řešit licenční otázky. Můžeme ale říct, že jde o hru s výrazným vizuálním stylem a unikátními herními prvky, které podle nás mají velký potenciál i v deskové podobě. Chceme zachovat atmosféru a klíčové mechaniky, ale zároveň vytvořit zážitek, který bude fungovat i bez obrazovky.

Jak vlastně taková adaptace probíhá? Co všechno musíte řešit, než se z digitální hry stane deskovka, která bude opravdu hratelná?
Adaptace digitální hry do deskové podoby je poměrně komplexní proces, který zahrnuje hodně různých fází. Musíme přemýšlet nad tím, jak co nejlépe přenést herní zážitek na stůl, a přitom zachovat atmosféru originálu. Zabýváme se jak herními mechanikami, tak vizuálním stylem, testujeme prototypy a ladíme hratelnost. Zároveň je potřeba vyřešit i licenční stránku věci a začít budovat komunitu kolem projektu. Je to spousta práce, ale právě to nás na tom baví.
Co vás vedlo k přihlášení svého záměru do akcelerátoru Můj první milion?
Tobias: Upřímně? Hlavně zvědavost. Měl jsem nápad, byl jsem trochu znuděný školou a řekl jsem si, že to prostě zkusím. Chtěl jsem zjistit, jestli má tento projekt šanci uspět i mimo moje představy, a soutěž Můj první milion mi přišla jako ideální příležitost to otestovat.
Jak byste tuto zkušenost hodnotili? Které momenty pro vás byly v průběhu akcelerátoru zásadní?
Jan: Průběh akcelerátoru Můj první milion byl rozhodně zajímavý a přínosný. Každá přednáška posunula naše myšlení o kus dál a musím říct, že spousta z nich nám pomohla zodpovědět otázky, se kterými jsme se v podnikání potýkali. Nejvíc mě zaujala předposlední přednáška na téma pitchování – ukázala nám, jak správně zaujmout porotu a co je klíčové při prezentaci projektu, a to se nám nakonec hodně hodilo.

Budete svůj záměr rozvíjet během studií na vysoké škole? Pokud ano, jaký obor se chystáte studovat?
Tobias: Rád bych projekt rozvíjel i během vysoké školy, ale uvidíme, jak to všechno dopadne. Je to pořád hodně čerstvé a člověk nikdy neví, co mu škola a život přinesou. Každopádně bych chtěl studovat robotiku – i přesto chci zkusit projekt udržet a dál ho posouvat.
Plánujete vydat první hru přes crowdfundingovou platformu Gamefound. Jaká jsou vaše očekávání a čeho byste chtěli kampaní dosáhnout?
Platforma Gamefound je zaměřená přímo na deskovky. Naší hlavní ambicí je ověřit si, že o hru bude skutečně zájem, získat zpětnou vazbu od komunity a ideálně i vybudovat první základnu fanoušků. Pokud se kampaň povede, může nám to otevřít dveře k dalším projektům.
Možná je mezi čtenáři tohoto rozhovoru potenciální investor/ka. Co byste jí/mu vzkázali? Proč by se měl/a ozvat právě vám?
Pokud vás láká podpořit něco originálního a zábavného, co propojuje digitální a fyzický svět, budeme rádi, když se nám ozvete. Náš projekt stojí na silné vizi, zápalu a odhodlání dotáhnout ho do konce. Nejde nám jen o finance – hledáme někoho, kdo s námi bude sdílet stejné nadšení jako my a bude chtít být součástí něčeho, co má potenciál růst. Pokud vás to zaujalo a chcete se o nás dozvědět víc, napište nám třeba na e-mail: luckardboardgames@gmail.com.

Když se ohlédnete zpátky – co pro vás byla zatím největší výzva a co největší radost?
Největší výzva přišla určitě den před finální prezentací. Byli jsme ve stresu, jestli vůbec stihneme dokončit prototyp, který jsme chtěli porotě ukázat. Dělání kartiček, tisk žetonů, psaní pravidel a dolaďování vizuálu – to všechno byl pořádný závod s časem. Největší radost přišla hned po prezentaci. Projekt se porotě líbil, cítili jsme, že jsme ho odprezentovali dobře a že všechna ta práce, kterou jsme do něj vložili, měla smysl.
Co byste vzkázali ostatním středoškolákům, kteří mají nápad, ale váhají, jestli má smysl ho zkusit rozjet už během studia?
Za nás jsou důležité dvě věci. První – uvědomit si, že každý projekt zabere čas a úsilí, a ne vždy se hned všechno povede. A druhá – nedělejte to sami. Mít kolem sebe tým nebo aspoň pár lidí, se kterými můžete sdílet nápady, rozdělit si práci a navzájem se podporovat, je obrovská výhoda. Právě ta spolupráce a různé pohledy nám pomohly dotáhnout projekt dál, než bychom to zvládli každý zvlášť.
O akcelerátoru Můj první milion
Program Můj první milion pomáhá začínajícím podnikatelům už od roku 2007. Za tu dobu prošlo rukama Technologického inovačního centra přes 1 500 nadšenců s vlastními nápady. Celkem se tak zrodilo více než 1 400 projektů a 112 z nich se skutečně rozběhlo naplno. Dvacátý ročník akcelerátoru se chystá na září tohoto roku. Máte skvělý nápad? Možná stačí jen udělat první krok!
